Tecnologías

Móviles en el aula: panorama normativo y restricciones evaluadas-Panorama normativo y otras políticas evaluadas.SIIS Servicio de Información e Investigación Social . Gobierno Vasco-2023

Móviles en el aula: panorama normativo y restricciones evaluadas-Panorama normativo y otras políticas evaluadas.SIIS Servicio de Información e Investigación Social . Gobierno Vasco-2023

Prohibir el uso del móvil en el aula, ¿hay suficiente evidencia científica que lo avale?  Redacción | Fuente original: euskadi.eus

Detección temprana y prevención de adicciones tecnológicas en adolescentes Autores: Mariano Chóliz Montañés y Marta Marcos Moliner – Fundación MAPFRE 2020

Detección temprana y prevención de adicciones tecnológicas en adolescentes.Autores: Mariano Chóliz Montañés y Marta Marcos Moliner – Fundación MAPFRE 2020

El objetivo principal de esta investigación fue el desarrollo de una herramienta de screening de adicciones tecnológicas (videojuegos, móvil y redes sociales) y al juego, para vincular la detección temprana con la intervención y la prevención en el campo de las adicciones conductuales.  A falta de criterios clínicos consensuados en el caso de las tecn

Recursero Grooming . Ciberacoso con intención sexual . Compiladora Dra. Mónica Borile

Grooming . Ciberacoso con intención sexual . Compiladora Dra. Mónica Borile

Bibliografía a pie de página

  • Grooming Guía práctica para adultos DNSAIJ y el Equipo Niñ@s del Ministerio de Justicia y Derechos Humanos en el marco del Programa Con Vos en la Web.Argentina

  • Guía S.O.S. contra el Grooming.

Videojuegos y jóvenes: lugares, experiencias y tensiones. Alejandro Gómez Miguel y Daniel Calderón Gómez Madrid: Centro Reina Sofía de Fad Juventud. 2023

Videojuegos y jóvenes: lugares, experiencias y tensiones. Alejandro Gómez Miguel y Daniel Calderón Gómez Centro Reina Sofía de Fad Juventud. 2023

Fundación Fad Juventud ya trabajó sobre videojuegos hace dos décadas (siendo Fundación de Ayuda contra la Drogadicción) en colaboración con el INJUVE, en el estudio «Jóvenes y videojuegos: espacio, significación y conflictos».

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